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cosplay带团比赛小经验总结

作者:秩名来源:互联网发布时间:2013-02-24 21:51阅读:

coser小米总结出一些cosplay带团比赛的小经验,大赛在即,她将自己的经验无私的贡献出来与大家齐分享,希望大家能取得好成绩。这个夏季很修罗,大家一起来加!

1.不要轻易相信比自己年纪小很多的人:血淋淋的事实历历在目,靠别人不如靠自己,服装和道具方面不要轻易相信年纪小的人给你的承诺,因为年纪和责任感往往成正比。

2.多看、多学、多练:多看优秀的作品,并不光指COSPLAY作品,COSPLAY剧之间有很多共通点,所以要适当看一下COS以外的东西,才能更容易发现别人所没有的。

3.不断自我否定:自己心里要有一个“否定周期”,反复推敲,很多创意不是编出来就OK的,创意不能用来凑数,重要的是要经得起打磨推敲。

4.凡事赶早不赶晚:比赛之前赶道具是有COS一来就有的传统。上台前的精神状态很重要,与其浪费在赶东西上不如好好休息。这就需要缩短“工期”。明明2个月能出来的东西,必须要缩减为一个半月。因为还有很多意想不到的事情会发生,请打好提前量。

5.排练计划的重要性:临比赛的一个月之前定好排练计划是每一个社长的责任,严格按照计划排练是社团每一个人的责任。

6.树立假想敌:敌并不是敌人,而是目标,为自己树立一个要超越的目标是一种非常强大的动力。

7.分清恶搞和恶俗的区别:2次元间的穿越叫做“恶搞”,3次元和2次元之间的穿越叫做“恶俗”!3次元与3次元之间穿越叫“二人转”。提高COSPLAY品位,提高COSER的社会印象靠我们大家。

8.剧本结构要像刚被吓过的人的心电图一样,而不是将死之人的心电图:无论是走秀类节目还是舞台剧类节目,都要以“跌宕起伏”为准则,合理把握好全局的节奏感,80%为观众着想,20%为自己着想。

9.多看《骷髅城之七人》:新感线大成之作,个人的最爱。

10.字典里永远没有“差不多就行”:差不多意味着投降,差不多意味着放弃,差不多以为这给对手打开了方便之门。

11.万丈高楼平地起,最重要的是根基:熟练基本功是任何一个领域都提倡的,建议在每次排练的时候抽出一点时间来练习走位,站姿,定台,表情等舞台基本功。尤其是新人。

12.一定要坚信,人能解决的问题都不是问题:身体力行的去做事,不要光是吐槽。

13.想打动别人必须先打动自己:编剧的是人,看剧的也是人,如果自己的剧连自己都无法打动,就不要怪观众看你们表演的反应像是在奸尸。

14.对角色负责:如果出的是侠客,你就要学习如何成为侠客,如果出的是忍者,你就要学习如何成为忍者。

15.有时候社团会议比排练更有价:社长无论多忙,都要抽时间开定期社团会议,多给大家“洗脑”。党教育我们:会议是战役的转折点。

16.丑话说前头:如果想好好比赛,就要对角色以及团队负责,不想好好比赛请直接跳过。社团不是社长一人之力就能搞定,需要大家的向心力和凝聚力,要在第一时间排除“异己”。避免后患。