健康网游促商机
作者:admin来源:未知发布时间:2009-07-13 01:06:44阅读:0次
10月25日-28日,一年一度的中国国际网络文化博览会(以下简称“网博会”)圆满落幕。寒冷的天气并没有阻拦住参观者的脚步,走进北京展览馆,各个厂家热情洋溢的COSPLAY、游戏对战、劲舞表演、电子音乐等盛大的场面灌入人们的眼帘,震撼着人们的耳膜,让人心跳加速,热血沸腾。除了劲歌热舞、新颖游戏,为期4天的网博会还为我们带来了很多值得思索的问题。
网博会上商味浓
在网博会展览现场,最引人注目的是每一个厂家在现场设置的商业洽谈区。劲歌热舞、美女COSPLAY,这些都是参展厂商吸引观众和商家注意的招牌,与舞台上的火爆遥相呼应,记者发现,每个展位后面的商务洽谈室中商味浓厚,比起热火朝天的前台表演,洽谈室中多了另一种热闹的景象。
值得注意的是,商务洽谈室的利用率有高有低,多的门外排起了长队,无人问津的商业洽谈室是绝无仅有的。在盛大的洽谈室中,盛大的工作人员迎来送往,应接不暇,前来洽谈业务的人在洽谈室外面的椅子边排起了队,等待着与盛大的工作人员进行合作洽谈。一位前来洽谈业务的网吧负责人向记者透露:“这次的网博会不仅是众网络游戏商们的比拼,也是我们这些终端销售者寻求合作的重要机会。”这位负责人已经走访了五六个展台,目的是想与一些游戏公司合作举办网络游戏促销活动。
这届网博会共有150多家参展企业,业内的各大商家都集结于此,成为众网络商家的现场PK台。在这些参展商中不仅有盛大、九城、网易等老牌的游戏开发商,还有一些像完美时空、巨人这样的网游新贵,除网络游戏公司外,还有神笔动画、漫友杂志以及各大动画学院的动漫展台。一位网博会的相关负责人形象地比喻:“在网博会的大舞台上,不仅是众多网游公司在跳展示自我的‘独舞’,他们也在寻求合作伙伴,为了能够在未来的发展中跳双人或者多人的‘交际舞’而做宣传,在150家参展企业中,蕴涵了巨大的商机。”
每个游戏商家都带着商业谈判期望而来,虽然结局现在无从知晓,但是他们广觅合作机会的愿望有目共睹。
1/4展位推广健康上网
网博会向来是年轻人的海洋,在5届网博会的发展过程中,这个中国的网络文化盛会已经从一个网游厂商的集中展示会,逐渐演变为一个扩大网络受众人群,引导网民健康上网的会展。
在今年的网博会上,怎样引导未成年人正确上网,怎样推广健康的网络环境成为整个会展的一大主题。据观察,网博会期间,有1/4的展位都是宣传青少年健康使用网络的展位。
中国未成年人网脉工程的展台引来许多家长和孩子们的注意。许多孩子的家长都在这个展位上驻足,家长带着孩子一起参与现场的“永远的井冈山”、“法护明天”、“我们的乡村教师”等网上知识竞赛活动;有的参与2007未成年人互联网运用状况调查;有的通过视频、多媒体等形式与一些重点中、小学校的名师进行对话交流。
许多孩子在“网络比特岛”上玩得不亦乐乎,这是展区内为未成年人准备的对话交流平台,一位来自右安门外国语学校初一的小同学非常兴奋:“在这我可以和许多小朋友聊天,还能随心点播动画、电影,这里的网站我很喜欢。”
一位盛大的有关负责人告诉记者:“网络沉迷已经成为现在这代孩子的最大威胁,引导孩子正确使用网络,享受网络不仅是国家政府所要思考的事,游戏研发商们应当更加配合健康上网的号召,毕竟这也是保证网游这个行业可持续发展的一大因素。”
据了解,像盛大、金山这样的大型游戏研发企业,已经推出了几款适合孩子玩的休闲类游戏,而这些游戏最大的特点就是能控制孩子的游戏时间,并带给孩子健康的游戏乐趣。
市场难觅老人游戏
在展会上记者发现,不但有穿着时尚的年轻人,有和家长一起来的孩子,还有一些老年人,这些老年人对游戏非常感兴趣,准备在展会上选择一款适合自己的游戏。
一位头发花白、佩戴花镜的老爷子走过九城的展位,在《魔兽世界·燃烧的远征》展位前驻足,和老伴一边商量,一边摆弄着鼠标、键盘,对游戏里全副武装的人物很感兴趣,他们还不时向九城的工作人员询问着怎样骑马、怎样采矿等游戏操作问题。
经过一番交谈,记者了解到,这两位老人是某大学的退休老教师,其中一位姓李的老人对记者说:“去年我们就参加了网博会,当时是女儿给的门票,今年是自己买票来的。”他们还告诉记者,现在的网络游戏都太复杂,想玩但是难以“上手”操作,因此在家的时候最多玩玩纸牌、撞球等小游戏,搞了一辈子电子技术的李老想在网博会上找到自己能够驾驭的游戏,来丰富晚年时光,不过现在还没有找到。
据记者观察,网博会上的老年人并不算少,他们想多认识一些新鲜事物,记者采访的几位老人都承认自己“人老心不老”,这些“老顽童”们像孩子一样,在网博会上寻找着自己的乐趣,不过他们大多都没有找到适合自己的游戏,一些老人无奈地说:“这些都是给孩子玩的。”
艾瑞市场一项关于2007年的美国游戏年龄段用户比例的调查中显示,在美国的游戏玩家中60岁以上的老年人占到16%,远远高于22-29岁年龄段的3%,仅次于30-39岁年龄段的21%,也就是说美国老人玩游戏的数量比22-29岁的人还要多。一位资深的游戏评论家认为:“现在开发中国的老年人市场还为时尚早,但这无疑是未来的一大趋势,这就意味着老龄游戏市场潜力巨大,值得中国游戏开发商们认真考虑。”
网游细分还需时日
本届网博会很是火爆,市场的需求可见一斑,业内专家预言:“与其他行业展会一样,网博会和网络游戏将向细划分类方向发展。但这是需要时日的,分年龄段、分类别的展会与游戏产品还需要假以时日。”
据了解,在一些成熟行业的展会中,展览的组织者都会按照内容将展会进行分类,当然这样的分类是基于成熟的市场对商品内容已经有所划分的基础上。比如在一些正规的房地产展会上,经济适用房被归为一类,高级写字楼被归为一类……在展览内容的明确划分上可以看出产业的规范性。
现在,网游市场还处于“一锅烩”的状态,游戏的企业、软件的企业、动漫的企业都有,一位网博会的工作人员告诉记者:“网博会的展位并没有特定的安排,只是进行企业分类之后再划分展位。”
今后,孩子、青年、老年人,所有不同年龄段的人如果可以参加不同的展会,将是一件幸事。
网博会的确非常火爆,不过欣欣向荣中也暴露了一些问题:在每年投入市场的上千款游戏中,哪些适合男人玩,哪些适合女人玩,哪些适合孩子玩,哪些只给成人玩?这还有待于进一步细分与规范管理。