动漫风行的年代
作者:admin来源:未知发布时间:2009-07-13 17:29:19阅读:0次
城市的各个角落里,hellokitty、snoopy、皮卡丘、米老鼠、机器猫、加菲猫们正在受到男女老少的宠爱;像风一样袭来的卡通片正在颠覆传统电影的形象;flash制作、动漫人才开始为众人所艳羡和追逐;CG产业因为巨大的商机和潜力已然成为朝阳产业……
动漫正以惊人的姿态,全方位介入都市人群的生活,并成为他们引以为荣的生活方式。生活动漫化,动漫生活化,逐渐成为当代人士特别是时尚年轻人最为流行的生活标志。
“孙悟空”敌不过“米老鼠”
据不完全统计,我国影视动画节目的观众目前也在1亿以上,动漫在我国的氛围也十分浓厚。不过记者发现,无论是动画片,还是衍生品,我国都存在“孙悟空”敌不过“米老鼠”的尴尬现状。
记者发现,不仅仅是20多岁的青年,几乎从小学生开始,动漫产品消费的大部分也是在购买动漫书和模型上。而现在市场上大多是日本和美国的动漫产品,国产动漫产品寥寥无几。当被问及“你最熟悉的动漫形象是谁”时,无论大人孩子,说出的几乎都是国外动画中的形象造型。对于“是否喜欢中国的动漫形象”的问题,一位女士说:“就算想买孙悟空的玩具,也买不着呀。”
一项调查表明,中国卡通业市场效益排在前五位的无一不是“洋玩意儿”:史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘、机器猫。目前市场上的卡通形象百分之80来自日、美,而本国的只占不足百分之10的比例。我国的动漫产业总产值中相当大部分是外商支付的加工费。而美国迪斯尼公司一年的产值就超过了150亿美元,大量“洋动漫”占领了中国动漫市场。
动漫设计师成职场新宠
随着动漫的风行和动漫企业的发展,动漫人才也成为热门。职场中,动漫设计师的名头越来越响。
今年23岁的梁馨就是动漫设计师的代表之一。梁馨是合肥市卡通协会的会员,也算一名“资深”的动漫创作者。美术基础深厚的她从高中开始就向出版社投稿,为图书制作封面和插图;大学毕业后她正式成为一名动漫工作者;如今,从形象的设计到电脑上人物的制作,她都能一手搞定。而几年的经历和悟性也让她在卡通创作上颇有成就,如我省交警的卡通形象人“安安”和“徽徽”就是出自她之手。
在如今,谈起游戏动漫从业者,很多人的第一印象就是“玩”。而事实上,一个看似“玩”的职业却是名副其实的金领职业。据相关统计数据显示,截至2006年末,我国网络游戏用户总数已达到4490万,国内网络游戏市场份额达93亿元,国内手机游戏市场份额达5亿元。
动漫设计师是职业和爱好的完美结合,一个综合了音乐、美术、雕塑、文学、摄影、电脑的职业,也是最具创意的职业。在上海、杭州、北京等地,动漫设计师被视为最具潜力的职业,动漫创作者的月薪普遍较高,一般在5000元到10000元之间,稍高一点的年薪一般在10万~50万元左右。
一个“非漫迷”的典型性动漫生活
张芹对cosplay这种近两年在合肥风行开来的时尚颇不以为然:明明是漫画中的人物,非要搬到现实中来,看起来“太怪了”;还有那些成天抱着四格漫画、将卡通从头武装到脚的小男生女生们,她也觉得“幼稚得很”。“可能因为我还算不上动漫迷。”
不过身为上世纪70年代末生人,张芹也坦言生活中的自己中动漫的“毒”不浅。小时候看过的变形金刚、花仙子还有圣斗士星矢,她至今还念念不忘;宫崎骏的电影她一部也不漏,迪斯尼的卡通片每部她都捧场;而灌篮高手也让她颇为痴迷,流川枫“太帅了”。
过生日买礼物,张芹一定要够大的加菲猫;装修房子,家居用品也不忘挑带有卡通图案的;办公室座椅的靠垫、鼠标垫、整理盒四处可见snoopy;网上冲浪、打游戏、看flash,也到处是动漫的影子。
“卡通就是这样不经意地渗透到生活的每个角落。”张芹说,卡通早已不是小孩子的专利,这个时代的成年人都热爱卡通。卡通能慰藉人们的心灵,贪吃而自私的加菲猫,自我、哲人般的史奴比,懦弱的康夫,每一个形象,都是一部分小小的自己。人们用卡通的目光,能穿透尘世,看到本真的需求。而卡通与生俱来的快乐,也让人们自觉不自觉地把它当成了生活中不可或缺的添加剂。
本土动漫企业面目清晰
事实上,近几年,嗅到动漫商机的国内动漫企业也逐渐启动。仔细观察我们会发现,现在网络上动漫工作室越来越多,街头制作动漫的文化传播公司也屡见不鲜。就我省而言,仅合肥就有几十家动漫公司,其中有十几家公司资产过百万。
“相比国外,国内的动漫市场空间一点也不逊色。”安徽樱艺缘文化公司老总杨海樱这样告诉记者,这名中日混血的女生在日本学成动漫专业后,义务反顾地回到家乡,在合肥注册了自己的动漫公司,如今发展得已颇有成绩。
她介绍说,曾经有一项统计显示,我国影视动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而2003年国产动画片产量仅2.9万分钟,缺口巨大。2004年,我国2000家省市电视台规定的国产动画片播出时间是6万分钟,实际上达到电视台播放要求的原创动画片供给量只有2万分钟,还有4万分钟的缺口,几乎是我国动画片年产量的2倍。我国人均动画片拥有量也只有0.0012秒,而日本的人均拥有量是300-480秒。“国内的动漫企业还需努力。”
动漫市场无处不在
背包上的小帅哥史奴比、网络上憨态可掬的Flash小人、钥匙链坠着的米老鼠,还有电视、电影里千奇百怪的高科技动画、漫画和游戏。
越来越多的张芹们正在成为动漫的拥趸。这些被人称作“动漫”的产品,已经成了孩子们和一些大人的至爱。通过电视、电影播放、图书、杂志出版、各种VCD、DVD光碟产品发行的动漫作品和动画片,以及衍生出来的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品等,充斥着生活的各个领域。可以说,动漫在生活中无处不在,毫无疑问已成为一项大产业。
记者走访发现,合肥的动漫产业发展并不是很红火,动漫周边店、电玩店、模型店以及动漫书报刊主要集中在三孝口、红星路一带。即便如此,动漫产品的市场潜力也非常大。省城红星路一家经营电玩的老板介绍说,一些动漫爱好者往往将大部分收入都用来收藏动漫产品,这是一笔非常可观的数字。而一些动漫相关产品市场,消费则更加火爆。
据相关数据显示,2004年,我国动态漫画产业一年产值就拿下了300多亿元。2005年,我国动漫产业拥有700亿元的大市场,而在上海、北京、广州三大发达城市,13岁至30岁群体的动漫消费就达13亿元之多。而据专家预测,未来我国动漫市场具有1000亿元的空间。