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90后的COSPLAY动漫社生意经

作者:admin来源:未知发布时间:2009-07-15 16:29:35阅读:0次

   广州青年文化宫,不时会上演《死神》、《火影忍者》等知名动漫剧的“真人秀”。舞台上的动漫人物,卸去脸上浓妆后,都是一张张稚嫩的脸孔,他们当中很多还只是中学生。

 

  COSPLAY,是指角色扮演,主要利用服装、饰品、道具以及化装来扮演日本动漫剧中的某些人物。现在,COSPLAY正逐渐成为90后少男少女流行文化的主流。

 

  广州唯一的注册动漫组织、YACA动漫协会会长邓国坚告诉记者,广州的动漫文化大概于1998年开始形成、2004年左右流行。现在广州约有两三万动漫爱好者,中学生至少占六成。由于毗邻港澳,贴近潮流是广州动漫文化的一大优势。

 

  除了YACA这样的大型动漫组织,广州的大中学生还自发组建了不少动漫社,积极参与COSPLAY表演和各类漫展,有的还在摸索中逐渐走上商业化轨道。

 

   带领冠军团队的中学小女生

 

  记者刚接触COSPLAY表演团队“谸蠍堂”时,最意外的是它的社长竟然是个女中学生。而正是这个小女生,今年1月带领“谸蠍堂”演出的《法老王》COSPLAY,在“金龙奖全国COSPLAY精英大赛”一举成为了全国冠军。

 

  “我们社团的特色?就是领导比我们都小!”24岁的社员浦岛和几位大学社员异口同声地说,“但我们都服她,因为她是全能型的人才——表演、做道具、化妆,样样精通!”

 

  领导成人的全能社长

 

  广州市美术中学的高三女生瞳瞳,长发垂肩,一双大眼睛闪动着童稚。她热爱美术,4岁就开始学画画。上初一时,她被朋友拉去看漫展,当她看到同龄人神奇地化身为动画人物时,就被深深吸引。

 

  2006年,“YACA春季动漫嘉年华”的COSPLAY比赛前夕,动漫《死神》风靡学生群体。正上初三的瞳瞳很希望过一把COS(COSPLAY的简称,下同)瘾,但这时所有表演团队的主角都满人了。

 

  “难道要自己带队演出?”瞳瞳于是拉了个女同学合作,组成了最初的谸蠍堂。然后在自己常泡的动漫论坛找相熟的圈中前辈帮忙招人。结果她第一次带队,就组成了46人的表演团队上台,创下了广州COSPLAY表演人数的纪录。由于许多社友都是天蝎座的,瞳瞳就给自己动漫社起名为“谸蠍堂”。到现在,谸蠍堂已经40多人,其中大学生占了1/3,甚至有些已经工作。

 

  要管好这个团队,瞳瞳表示并不容易。一开始大家并不团结,出过不少乱子。去年10月组队参加“第三届广东国际动漫艺术节”的惊险状况尤为难忘。表演前一个月,几乎所有队员都放了瞳瞳鸽子,幸亏瞳瞳在圈内人缘不错,总算赶在表演前一周又招齐了人马。

 

  还有一次表演前,瞳瞳拉着浦岛等社员通宵赶道具。但一开始除了瞳瞳,其他人都只是在帮观。于是她就“逼”社员跟她学做道具。经此一役,社员们终于合格出师。“自己动手才能品味到真正的乐趣,而且也感到大家真成了一个亲密无间的团队!”浦岛感叹。而且,大家都会做道具后,谸蠍堂几乎成了最省钱的社团。

 

  鼓动妈妈做动漫生意

 

  刚开始COS时,瞳瞳让妈妈帮忙做演出服装,后来鼓动妈妈做起了COS服装的生意。瞳瞳在动漫论坛上开了个网店,为妈妈招揽生意。生意最好时,每套80元的表演服,一批订货做下来就能赚上千元。“妈妈不如全职做动漫服装好了!”瞳瞳怂恿妈妈。

 

  现在谸蠍堂每年至少参加一场大型表演、20次左右的小型表演。瞳瞳告诉记者,谸蠍堂的特色就是充分尊重动漫原著,力图让自己100%重现喜爱的动漫人物。

 

  动漫社生意经

 

  初涉COS商演小有斩获

 

 

 

  刚升上大二的豪少,高一时就已创立“@-pic”动漫社。他从小就喜欢看葫芦娃、多啦A梦等动漫作品。高一时,头一次和朋友参加漫展后,就强烈地感受到了COSPLAY的魅力,于是决定组建自己的动漫社。豪少告诉记者,当时自己的想法是,只有贴钱创办漫社,才能逼着自己认真办好,而不会像学校里的多数社团那样只是玩玩而已

 

 

 

  建立网站招徕成员

 

 

 

  于是,豪少自学编程,用两个月建好了漫社的网站,还自己出了100多元作为漫社网站服务器的租金,成为广州少有的拥有自己网站的学生漫社。经过一番宣传,他很快就召集到不少热爱动漫的年轻朋友,组建了20多人的动漫社。

 

  因为每次COS都需要经费,豪少就千方百计赚钱。于是,每个报名加入的社员都要交50元的社费;豪少还在漫展租铺面,售卖动漫产品,生意最好的一次赚了3000多元;想法设法地省钱,再加上自己每年的红包,凑足活动经费。

 

 

 

  网络宣传推销漫社

 

 

 

  尽管如此,漫社还是频频陷入“财政危机”。豪少便开始考虑,将漫社的运作向商业化转型,以获得更好地发展。但是一个普通学生,怎么能炒红自己的社团,并获得广告公司的青睐呢?  

 

  首先,他和其他社友一起凑钱,每年花1000多元用于网络宣传,在网上给自己社团卖广告。他说,“大家同甘共苦去办好一件事情,感觉很团结也很有成功感!”然后,豪少就在网上找到广告公司的联系方式,推销动漫社。但一开始就连遭到七八公司的拒绝,让他十分灰心。

 

 

 

  注重纪律留住回头客

 

 

 

  终于,有一家广告公司主动找他,说在网上看到社团的介绍,很感兴趣,想邀请他们表演。

 

  接下这单生意后,豪少使出两招留住“回头客”,一方面,将出场费压低,以增加竞争力;同时,他非常注重团队纪律,尊重合作商家的要求,再苦再累从不发脾气。所以,合作过的广告公司都觉得豪少的漫社表演一流、态度又好,合作也就长久了。如今,“@-pic”漫社已经和几个广告公司绑定,为商场表演舞台动漫剧,10人一队、每人每次大约能赚200元。最近三个月,“@-pic”已经接了10多场有偿表演。

 

 

 

  动漫社生意经

 

    “公司化运作”管理漫社

 

 

 

  同样使源于兴趣的漫社逐渐步入商业化轨道的,还有摩天联盟动漫社的社长森森。

 

  令人人意想不到的是,森森曾非常内向孤僻。从小学一年级到初一,因为学习成绩老在班上垫底,反应又比较迟钝,森森一直被同学讥为“傻仔 ”,而且几乎没有朋友。但现在,他已成为领导着50多人团队的社长,还是人缘甚广的小“外交家”。他坦言,是动漫令自己“脱胎换骨 ”。

 

 

 

  详尽计划书吸引家人投资

 

 

 

  初三时,森森偶然看了一次漫展,就一见倾心。回家后上网搜到好多动漫QQ群,并加入其中。在QQ群里和同好聊天,让森森发觉自己也可以和别人沟通、交朋友。不久后,森森就有了自己组建动漫社的“野心”。

 

  于是,他虚心向QQ群里的朋友、有组建动漫社经验的高手请教经验,还把这些经验合编成一本动漫社秘笈。

 

  为了争取家人支持,森森还花了很多时间写了一份详尽的计划书,终于说服家人出资赞助。而比他大6岁、从事管理工作的姐姐还给了他不少指导,教他如何像管理公司一样管理动漫社,包括社团活动的安排设计、社团架构的设置和人员如何分工等。  

 

  2005年,摩天联盟动漫社团成立了。当初的那份建社计划书还让森森养成了良好的习惯。现在每次参加漫展,他都会写好活动计划书,吸引投资商的支持。而且建社以来,他每天都会记录当天的盈亏,每天更新漫社的活动计划。

 

 

 

  动漫产品、COS服装多番尝试

 

 

 

  除了在漫展卖动漫产品,森森还开始利用卖COS服装赚钱。在平时参加COS表演中,他结识了很多做动漫服装的师傅,一开始只是通过跟师傅批发服装为漫社表演省钱,后来就和这些师傅合作,由师傅做服装、他则作为中介推销,从中盈利,到现在已经赚了三四千元。

 

  创业的过程中,森森也遇到过不少困难。去年的十一黄金周,就因从香港进货的动漫产品不为广州的漫迷熟悉,亏了家人2000多元的投资。于是,他在后来的漫展吸取教训、东山再起,既保持独特优势又注意大众化。

 

  现在,森森又想到一条创业之路——拍摄原创DV。现在,森森的社团中专门写剧本的一组成员,原创内容以中学生校园小品为主,也有些动漫剧。

 

业界看COS

 

  商业前景有利推广国产动漫业

 

 

 

  达利传媒是广州一家较大型的动画制作公司,每年制作动画片超过2000分钟,成立至今已推出20多部动画作品。该公司的动画部营销总监杨思勇向记者介绍了他们对COSPLAY商业化的一些尝试。

 

 

 

  短期内难以产生直接商业效益

 

 

 

  “我们认为目前COSPLAY的价值主要在宣传价值上,至于直接产生商业效益,目前在广州市场上还难以提取,近期估计也不可行”,杨思勇开门见山地介绍了他们作为商业公司利用COSPLAY的初衷。

 

  据杨思勇介绍,COSPLAY的起源就是动画公司的宣传工具。上世纪60年代,COSPLAY开始在日本出现,最早被称为“人物仮装”,即“角色扮演”。当时,日本的动画产业刚刚起步,COSPLAY为其推广起到了很大的作用。

 

 

 

  只求形似 本土水平较落后

 

 

 

  他介绍说:“日本的COSPLAY除了漫画同人自发的表演以外,更有动画公司组织的专业扮演,这些专业扮演能带动观众融入剧情当中,促进了漫画、动画作品的推广。”

 

  COSPLAY通过香港传入内地后,由于本土动漫业的不发达,内地的COSPLAY就更倾向于动漫爱好者的自娱自乐。所以,更多只是服饰、道具的形似,没有追求背景音乐、剧情等方面的神似,相比日本落后了不少。

 

  杨思勇说:“动画制作公司的介入,可以推进COSPLAY前进一大步”。他介绍了自己公司的成功经验时说,他们最新动画作品《音迷》就发动了员工和动漫爱好者参与COSPLAY,通过融入背景音乐、剧情等方面的元素来推广作品。他说,国产动漫作品应该进一步加强COSPLAY等宣传形式来推广自身,促进国产动漫业的进步。

 

 

 

  漫展搭建商业化合作桥梁  

 

 

 

  据介绍,在日本COSPLAY已经可以直接产生商业效益。有著名的COSPLAY演员、专门出版的COSPLAY摄影作品集。但国内动漫市场还不成熟,缺乏类似的操作空间。

 

  除了商业公司外,广州市青年文化宫下属的动漫社团近年来也在致力于COSPLAY和商业的结合。

 

  每年初定期举办的广州动漫嘉年华,已从初期单纯的漫展发展为结合商业的互动体验式会展。不但组织国内动漫作家的现场签售及交流会,还将COSPLAY作为融合动漫和电子竞技等流行文化的创意表演。同时,漫展主办方还为玩具制造商、代理商、动漫影视制作公司、动漫刊物、网站等准备专门的展位,搭建商业合作的桥梁。

 

 

 

  老师看COS

 

 

 

  1 有利提高专业水平,但不能过分沉迷

 

 

 

  广州美术中学团委老师邱仁斌老师,也是瞳瞳的任课老师。他首先肯定了学生玩动漫的最大好处,就是可以通过扮演动漫角色,提高美术专业学生的专业水平。尤其是,动漫人物的造型能激发学生在构图方面的灵感,提高画面设计和绘画能力。

 

  但他又指出其中的问题,“如果学生把太多时间花在COSPLAY上,就很容易会沉迷其中,从而忽略了学习。尤其是,COSPLAY在服装、化妆方面很讲究,所以学生要花很多时间去弄,另外还太花钱。”

 

  所以邱老师说,希望学生注意安排好时间,高一、高二学习还不太紧张的时候,老师都挺支持他们去玩动漫的,从而巩固、提高专业知识。但高三学生的课业比较繁重,最好还是集中精力学习,动漫活动还是要先缓一缓。

 

 

 

  2 激发学生创意,希望增加中式元素

 

 

 

  广州市第16中学的美术老师刘锡安,也认为玩COSPLAY可以锻炼表演能力,激发学生的创造性思维。

 

  不过刘老师指出,现在中学生玩动漫,大多数是模仿日本动漫人物的发式和服装,很少有自己原创的人物作品。所以,他希望COSPLAY中能尽量多原创,“至少有一半出自原创。”

 

  现在的COSPLAY基本上都是日本的动漫人物,刘老师希望COSPLAY迷能增加中国元素,根据一些有民族特色的故事创作动漫角色,如花木兰等,再进行表演。

 

  而且,目前学生们玩COSPLAY,主要是从造型上模仿动漫人物。刘老师希望动漫迷们能从外表深入到内涵,不但能表演出角色的造型和简单动作,还能展现他们的内心世界,最好可以创作自己的动漫人物形象、情节等。

 

 

 

  3 学校应提供平台 帮助学生发挥创意

 

 

 

  广州市真光中学团委老师叶炳健表示,现时动漫已经是逐渐成熟的文化产业,在中学生中流行范围也非常广。所以,学校不可能在采取逃避态度,而是应该提供平台和空间供学生发展这一爱好。

 

  而且,学生将平面的动漫转变成现实,自己设计动漫服饰,锻炼了可贵的动手能力和再创作能力。叶老师主张学生玩动漫只要不过于沉迷,在学有余力的情况下进行动漫活动,适可而止则可。

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