文博会寒冬现春意,动漫游新经济浪潮涌动
作者:admin来源:未知发布时间:2009-07-15 17:20:14阅读:0次
“只要我们脑子中有创意,是不受经济周期影响的。我们相信一句话,有创意就没有经济周期。”
——原皮克斯主创艺术家Dalton Evonne Grant Jr
在这里,没有经济周期
在2008年金融危机的冲击下,在韩国,日本游戏产业分别下降31%、22%的情况下,我国的游戏产业依然保持了高速增长,尤其是交互式游戏以及游戏出口,预计全年游戏产业产值超过200亿元人民币。
工信部副部长娄勤俭也曾向媒体表示,中国的游戏产业已经渡过了“谁都不敢管,谁都不敢做的局面”。工信部计划加大对游戏软件业的支持。具体措施包括,设立专门的司支持企业的自主创新,建设共同开发平台、标准支持中小企业进入市场等。
近日,第三届中国北京国际文化创意博览会在北京国际展览中心举行,来自美国、日本、韩国等国家游戏、动漫行业的精英集聚“新闻出版与动漫游戏展”,共同交流市场运作经验,探讨更多、可能的市场运作模式,展望行业发展的前景。
如火如荼的会展场面,热情洋溢的参展者,正像美国旧金山艺术大学教授、原皮克斯主创艺术家Dalton Evonne Grant Jr所说的那样:动漫游戏的热情,没有经济周期的印痕。
创意乐趣,全民共享
在文化创意博览会国展馆8A馆“新闻出版与动漫游戏展”中,呈现出本届文博会三大亮点之一,即公共文化服务体系建设方面的创意成果。
本届文博会上,首次邀请了北京“农家书屋”的农民朋友观摩并参与“新闻出版与动漫游戏展馆”的活动,让这些农民朋友不仅能够在“农家书屋”看书学习,还能现场参与动漫游戏COSPLAY活动。
在台北主题展区,动漫、游戏元素依然是最亮丽的色彩。霹雳国际多媒体股份有限公司的“霹雳布袋戏”COSPLAY展台,阵容强大、出神入化的真人秀吸引着无数围观者的眼球和镜头,以动漫游形象为原型的各种工艺品也颇受追捧,拥护者之众,让人寸步难行,其中不乏几岁的孩童与白发苍苍的老翁。
在走访众多动漫、游戏企业后,记者明显感受到,相较十年前、甚至四、五年前,动漫、游戏早已不是少数另类少年的游戏,动漫游的元素不知不觉中渗透到社会文化的各个领域,成为一种全民的乐趣。动漫、游戏中的知名形象所创造的经济价值,已经悄悄的改变了人们的生活。动漫游所满足的精神方面的需求,已经成为目前消费文化中的重要组成,一股中国新经济浪潮正在涌动。
中国需要三点改进
“在中国国内的业务层面,国内的动漫、游戏公司有人才,但是人员很少,设备也比较旧,标准也不太好。所以,让他们跟非本土的大公司进行竞争是非常不公平的。”
Dalton Evonne Grant Jr认为,世界动画、游戏迅速进步,中国正迎头赶上,并且巩固基础迈向国际。需要在三个主要方面付出努力:第一是国内市场,第二是学术研究,第三是国际市场。
现在国内动画制造基地和专业人才有限,理想的合作对象应该是作品人物形象已经深入人心的畅销书作家,具有动画、游戏制作经验的艺术家、设计师和导演。
他认为,世界上有很多人在电影院前面排队等着要看动漫产品,这些都是机会。目前中国的经济发展是全球最快的,而且中产阶级不断壮大,成功在于不断的超越。“不管是在西方出名的,或者是东方、德国、日本、法国出名的形象。我们的设计师可以把他们的风格带到各个国家去。”
专业化才能满足市场
“在大家因金融海啸信心处于低潮的情况下,游戏产业是一个亮点。特别是网络游戏,整体发展乐观,在海外上市的企业财报反应也比较好,他们在人才需求方面也一直在增长,大家还继续保持着对人才的大力招募,这点我想可能是寒冬中的一个亮点,给大家带来一点希望。”
在文化创意产业集聚区馆,汇众教育展位吸引了很多年轻人的目光。作为亚洲最大的动漫游戏人才培养基地,其旗下游戏学院、动漫学院是北京乃至全国创意产业人才培训机构的龙头企业,培养了数以万计的创意产业人才,文博会的召开也为其提供了一个成果展示的平台。
“我们把网络游戏的技术和教育培训结合起来,用网络游戏的引擎开发教育培训的平台,对于学生学习兴趣的激发、学习成果的积累、学习过程的记录、教学过程的监督都能起到很好的作用。”
正如汇众教育总裁李新科做客新浪访谈时所说:“我们致力于做一些服务性的工作,希望为这个行业提供更多专业化的优秀人才。”经过五年的积淀,专业化、可视化、建构主义教学模式——“云培训体系”的诞生,不仅将为汇众教育迎来一个不一样的春天,也将为中国创意产业的发展注入一股暖流。