作者:admin来源:未知发布时间:2009-06-25 10:14:29阅读:0次
—访贵州科讯文化传媒及讯博科技公司总经理助理方蓉
正当“2007亚洲青年动漫大赛暨中国(贵阳)卡通艺术节”如火如荼进行时,他是出镜率最高的本土公司;
他承办了本次大赛的两大子赛项目——“动漫高校行.COSPLAY8.com/>COSPLAY大赛”、“贵阳市中小学动漫原创大赛”以及“快乐动漫充气城”活动;
该公司刚创办不久就成为贵州本土最专业网站之一的“看动漫网”(www.ac-look.com),已成为“2007亚洲青年动漫大赛暨中国(贵阳)卡通艺术节”的唯一官方指定网站。
这两个最受青少年关注的子赛目前进展如何?为什么会创办动漫网站,仅仅是为本次动漫大赛服务吗?带着这些问题,记者探访了贵州科讯文化传媒及讯博科技有限公司的总经理助理方蓉。
贵州科讯文化传媒有限公司及贵州讯博科技有限公司作为联盟企业,因为侧重面不同,区别了各自的发展方向。贵州科讯文化传媒有限公司作为LED户外显示项目的投资建设及运营商,为提升贵阳市户外广告的宣传品位、公益广告发布及高端企业品牌推广提供了全新的平台和营销模式。目前,正在为“2007亚洲青年动漫大赛暨中国(贵阳)卡通艺术节”活动的进展情况不断投播宣传。贵州讯博科技有限公司则拥有一支多年从事软件开发、网络编辑的高端人才的团队,经过精心筹划设计开发,今年初才全面完成的大型门户网站“看动漫网”(www.ac-look.com),以采、编、播(视频)为原创,以独特的运营模式,为用户提供专业资讯和各种网络服务。
方蓉告诉记者:“2007亚洲青年动漫大赛暨中国(贵阳)卡通艺术节”自举办以来,得到了广大动漫爱好者的关注和支持。其中在青少年中影响最大的,便是由科讯文化传媒公司承办的“动漫高校行.COSPLAY8.com/>COSPLAY大赛”和“贵阳市中小学动漫原创大赛”两项活动,在亚青赛组委会的精心指导和大力支持下,我们以极大的热情投入到这两个赛事各阶段的紧张工作中去。仅报名参加COSPLAY8.com/>COSPLAY大赛的团队就超过100个,最后入选预赛的也多达68个,人数超过了400人,是贵州历来此项赛事中规模最大、水平最高、参与面最广的一次。COSPLAY8.com/>COSPLAY大赛已顺利地组织了预选赛和复赛,本月28日将举行最后的决赛,以角逐出各项奖项。中小学动漫原创作品已完成全部的征集工作,本月20日将有从11个赛区、100多件经过初评的作品参加复评,24日完成对复评优胜作品的终评工作,届时,还将举办中小学原创优秀动漫作品展活动。
随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT产业之后又一快速发展的朝阳产业。讯博科技公司开发的以动漫为主题的“看动漫网”,目的就在于构建高端的动漫资讯、互动交流以及资源整合的平台,为动漫产业的发展做出贡献。同时,也希望在有关媒体的宣传报道之下,进一步扩大“2007亚洲青年动漫大赛暨中国(贵阳)卡通艺术节”活动的省内外影响力,进而推介“森林之城.魅力贵阳—2007中国(贵阳)首届避暑节”、扩大贵阳作为“避暑之都”的知名度,吸引公众与媒体关注动漫,发掘和储备贵州自己的动漫人才,培养和筹建人才库,为动漫大赛宣传造势。
高科技帮助动漫拉动了整个产业链,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。随着政府出台的一系列扶植和发展本土动漫产业的政策,已将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫产业作为推动文化产业发展的突破口,提出了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标。国家对发展动漫产业已经提高到了“促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。贵阳市信息产业局还建立了以动漫为主导的数字内容产业园区,相信这些都将成为发展动漫产业的最有利因素。
贵州的动漫产业在政府部门的大力倡导和广大动漫爱好者的推动下发展得很快,但基础弱,底子薄,需要进一步的培育和提高。从这次的“贵阳市中小学动漫原创大赛”所征集的作品看,虽然不乏佳作,但也可以看出在动漫的创作上缺乏特别有创意和深刻表现力的优秀作品,这与贵阳本身缺乏高水平的动漫专业教育机构和积极的引导有关;再拿动漫COSPLAY8.com/>COSPLAY秀来说,作为动漫中极为精彩的一项表现形式,深受青少年漫迷们的喜爱,在“动漫高校行.COSPLAY8.com/>COSPLAY大赛”中也有不少动漫秀团队脱颖而出,但也有一些参赛队阵容华丽,内涵平淡,更像是一场时装秀,或是表演中只是简单的模仿,缺少提炼和创作;三则缺少专业的赛事组织机构相应的评定标准;还有更重要的就是在有关部门的推动下,尽快形成可持续发展的产业链,让这些漫迷们不仅心向往之,乐在其中,还要发挥他们的聪明才智,积极参与创造出产业价值,为动漫产业贡献心力。
方蓉说:“总之,通过本次大赛,也为广大漫迷们提供了一个互相观摩、共同提高的展示机会和学习平台。”可以看出,通过本次大赛,不仅让动漫迷学到了很多东西,作为承办方的他们也从中开阔了眼界,收获不少吧。
最后,关于贵州科讯文化传媒及讯博科技有限公司未来规划是否与动漫有关的疑虑,方蓉也给出了这样的回答:“无论科讯传媒公司还是讯博科技公司在未来的发展过程中,仍然都将和动漫产业密不可分的。一方面不仅是我们都喜欢动漫,投身于动漫产业也是企业的长远战略。同时,在LED显示屏的运营过程中也将不断地参与宣传动漫政策和业界动态,展示动漫原创风采。‘看动漫网’还将逐步丰富版面结构,完善增值服务内容,同时和产业主流相结合,切实可行地打造出高端的动漫主题网络平台,为贵州的动漫产业在业界占有一席之地而倾尽心力。”
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